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기프트 카드

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1. 개요

기프트 카드는 신용 카드 크기의 플라스틱 카드 형태로, 특정 금액이 충전되어 상품 구매나 서비스 이용에 사용되는 선불 결제 수단이다. 1994년 미국에서 처음 도입되었으며, 초기에는 상품권 위조를 방지하기 위해 사용되었다. 한국에서는 2002년 삼성카드가 처음 출시했으며, 현재는 다양한 소매점, 음식점, 온라인 플랫폼 등에서 널리 사용되고 있다. 기프트 카드는 편리성, 현금 흐름 개선, 디자인 다양성 등의 장점을 가지지만, 만료일, 수수료, 사기 위험 등의 문제점도 존재한다.

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기프트 카드
개요
유형선불 충전식 화폐 카드
다른 이름기프트 토큰
상품권
사용처소매점
식당
온라인 상점
특징특정 금액이 미리 충전되어 있음
선물용으로 많이 사용됨
역사 및 경제
경제적 영향소매업체의 매출 증가
미사용 금액으로 인한 이익 발생
문제점도난 및 분실 위험
잔액 관리의 어려움
법적 규제 (미국)
소비자 보호법만료일 제한
수수료 제한
기타
대안현금, 신용카드, 직불카드

2. 역사

최초의 기프트카드는 1994년 말 미국 플로리다주 포트로더데일의 블럭버스터 엔터테인먼트에서 도입되었다.[33] 니먼 마커스도 1994년 말 결제 인프라를 사용한 최초의 기프트 카드를 도입했다.[8] 그러나 블록버스터 엔터테인먼트가 1995년에 테스트 마케팅을 실시하고 이듬해 전국적으로 출시하면서 기프트카드를 광범위하게 사용한 최초의 기업이 되었다.[9] 초기에 블록버스터 기프트 카드는 컬러 복사기와 컬러 프린터로 위조되던 상품권을 대체하기 위해 도입되었다. 블록버스터의 최초 기프트 카드 거래는 당시 플로리다주 선라이즈에 있던 Nabanco에서 처리했다. Nabanco는 기존 결제 인프라를 사용하여 기프트 카드를 처리하는 최초의 타사 플랫폼 개발업체였다.

니먼 마커스와 블록버스터의 뒤를 이어 모빌 주유 카드가 출시되었고, 이 카드는 초기에 MCI에서 제공하는 선불 전화 가치를 제공했다. 다음으로 K마트는 K마트 캐시 카드를 도입했는데, 초기 버전에서는 AT&T의 선불 전화 시간을 제공했다. 이후 K마트와 모빌은 이 기능을 수익성이 없다는 이유로 중단했다. K마트 캐시 카드는 선물을 받았지만 영수증이 없는 경우 현금 반환을 대체하는 최초의 수단이었다. 이러한 관행은 오늘날 대부분의 상점에서 흔히 볼 수 있다. 이러한 초기 도입 이후, 다른 소매업체들도 상품권 프로그램을 대체하기 위해 기프트 카드 프로그램을 채택하기 시작했다.

2. 1. 대한민국

2002년 1월 삼성카드에서 대한민국 최초로 기프트카드를 출시했다.[34] 이는 기존 백화점 상품권, 주유 상품권, 구두 상품권 등 사용처가 제한된 지류 상품권이 주류를 이루던 상품권 시장에 큰 영향을 주었다.[34] 백화점들은 기프트카드 사용을 긴급히 제한하는 조치를 취했으나, 현재는 대부분의 신용카드 가맹점에서 사용 가능하다.[34]

출시 초기에는 백화점의 사용 거부 조치로 연간 5백억원 규모에 그쳤으나, 2010년에는 2조 8백억원에 육박하는 실적을 보였다.[34] 최근에는 비금융권 기업에서도 기프트카드를 발급하고 있다.[34] 우체국의 우편환과 지방자치단체의 희망근로상품권도 기프트카드 형태로 발급되기도 한다.[34]

인천광역시에서는 인천 e음카드라는 지역화폐를 발행하여 사용하고 있다.[34]

2. 2. 미국

니먼 마커스는 1994년 말 결제 인프라를 사용하여 최초의 기프트 카드를 도입했다.[8] 그러나 블록버스터 엔터테인먼트가 1995년에 테스트 마케팅을 실시하고 이듬해 전국적으로 출시하면서 광범위하게 사용한 최초의 기업이 되었다.[9] 초기에 블록버스터 기프트 카드는 최근에 도입된 컬러 복사기와 컬러 프린터로 위조되고 있던 상품권을 대체했다. 블록버스터의 최초 기프트 카드 거래는 당시 플로리다주 선라이즈에 있던 Nabanco에서 처리했다. Nabanco는 기존 결제 인프라를 사용하여 기프트 카드를 처리하는 최초의 타사 플랫폼 개발업체였다.

니먼 마커스와 블록버스터의 뒤를 이어 모빌 주유 카드가 출시되었고, 이 카드는 초기에 MCI에서 제공하는 선불 전화 가치를 제공했다. 다음으로 K마트는 K마트 캐시 카드를 도입했는데, 초기 버전에서는 AT&T의 선불 전화 시간을 제공했다. 이후 K마트와 모빌은 이 기능을 수익성이 없다는 이유로 중단했다. K마트 캐시 카드는 선물을 받았지만 영수증이 없는 경우 현금 반환을 대체하는 최초의 수단이었다. 영수증이 없는 반품에 대해 현금 대신 현금 카드를 제공하는 이러한 관행은 오늘날 대부분의 상점에서 흔히 볼 수 있다. 이러한 초기 도입 이후, 다른 소매업체들도 상품권 프로그램을 대체하기 위해 기프트 카드 프로그램을 채택하기 시작했다.

1990년대 후반에 상품권의 운영 비용 절감을 목적으로 점포 측의 편의에 의해 시작되었다. 기존의 종이 상품권 (Gift Certificate)을 대체하여 등장한 이후, 연간 취급액은 종이 상품권 3조 38억 엔에 비해, 플라스틱 카드형은 45조 엔 (2003년 미국의 연간 취급액)이 되어 급성장을 이루었다. 현재 소매업의 80% 이상이 기프트 카드(플라스틱 카드형)를 도입하고 있다고 한다.

월마트, 타겟, 아마존, 버거킹, 니먼 마커스, 셸, 맥도날드, GAP, 애플 아이튠즈, 블록버스터, 월그린스 등 다양한 소매점에서 기프트 카드를 도입하였다.

2. 3. 일본

일본에서는 1990년대 후반부터 상품권 운영 비용 절감을 목적으로 기프트 카드가 도입되기 시작했다. 현재 백화점, 음식점, 패션 브랜드 등 다양한 분야에서 기프트 카드를 도입하고 있다.

일본 백화점 협회에 가맹된 백화점 중 약 160개 점포에서 이용 가능한 백화점 기프트 카드가 있으며, 다카시마야, 다이마루, 오다큐 백화점, 게이오 백화점, 킨테츠 백화점, 한큐 한신 백화점 등 많은 백화점들이 자체적인 기프트 카드를 발행하고 있다.

세이유, 이온과 같은 GMS(대형 슈퍼마켓 체인) 뿐만 아니라, BEAMS, UNITED ARROWS, SHIPS, UNITED COLORS OF BENETTON, GUCCI 등 다양한 패션 브랜드와 IKEA, 무인양품 과 같은 인테리어 및 잡화 브랜드도 기프트 카드를 제공한다.

음식 및 레스토랑 분야에서는 스타벅스 커피, 후레쉬니스 버거, 일본 맥도날드 , 콜드 스톤 크리머리 등 다양한 외식 브랜드가 기프트 카드를 운영하고 있다.

Amazon.co.jp, 츠타야, 유나이티드 시네마, TOHO 시네마즈, 토이저러스 등 기타 소매점 및 서비스 제공 업체도 기프트 카드를 활용하고 있다.

3. 종류

베스트 바이, 타겟, 홈 디포와 같은 미국의 전국 소매업체에서 발행되었다.


기프트 카드는 신용 카드와 유사하거나 신용 카드 크기의 플라스틱 카드에 특정 테마를 표시할 수 있다. 카드는 일반적으로 개인 이름이 아닌 특정 번호 또는 코드로 식별되므로 누구나 사용할 수 있다. 이러한 카드는 승인을 위해 온라인 전자 시스템으로 백업된다. 일부 기프트 카드는 결제를 통해 재충전할 수 있으며 여러 번 사용할 수 있다.

카드에는 일련 번호, 바코드, 마그네틱 스트라이프가 있을 수 있으며, 이는 전자 신용 카드 기계로 읽힌다. 많은 카드는 판매될 때까지 가치가 없으며, 이때 계산원은 고객이 카드에 넣고 싶은 금액을 입력한다. 이 금액은 카드에 저장되는 경우는 드물고 대신 가맹점의 데이터베이스에 기록되며, 이는 카드 ID와 상호 연결된다. 따라서 기프트 카드는 일반적으로 많은 대중 교통 시스템 또는 도서관 복사기에서 사용되는 선불 카드가 아니며, 네트워크가 없는 단순화된 시스템이 카드 자체에만 가치를 저장한다. 위조를 방지하기 위해 데이터는 암호화된다. 또한 마그네틱 스트라이프는 신용 카드와 다르게 배치되는 경우가 많으므로 표준 장비로는 읽거나 쓸 수 없다. 다른 기프트 카드는 설정된 가치를 가질 수 있으며 특정 전화 번호로 전화하여 활성화해야 한다.

기프트 카드는 특정 요구 사항을 충족하도록 개별적으로 맞춤화할 수도 있다. 카드 전면에 사용자 지정 메시지 또는 이름을 추가하면 맞춤형 선물이 되거나 직원에 대한 감사의 표시로 사용할 수 있다.

기프트 카드는 개방형 또는 네트워크 카드와 폐쇄형 카드로 나뉜다. 전자는 은행 또는 신용 카드 회사에서 발행하며 다른 가맹점에서 사용할 수 있고, 후자는 특정 상점 또는 레스토랑에서 발행하며 발행 공급자만 사용할 수 있다. 그러나 후자는 카드 가치 감소 및 수수료 문제가 적은 경향이 있다. 2009년 신용 카드 책임 및 공개 (CARD) 법이 2009년 미국 의회에서 통과된 이후 카드 가치 감소는 덜 문제가 되었다. 비활성 수수료 및 카드 만료는 모두 새로운 법률에 의해 제한된다.

어떤 경우든, 주는 사람은 기프트 카드를 구입하고 추가 구매 또는 활성화 수수료를 지불해야 할 수 있으며, 카드를 받는 사람은 나중에 거래에서 카드의 가치를 사용하게 된다. 세 번째 형태는 여러 개의 폐쇄형 루프 카드를 묶은 발행자가 있는 하이브리드 폐쇄형 루프 카드이다. 예로는 특정 쇼핑몰의 무료 기프트 카드가 있다.

기프트 카드는 스크립 기프트 증서와 다르며, 후자는 일반적으로 미래 서비스에 대한 바우처로 레스토랑, 상점 또는 기타 개별 사업체가 서명한 종이 문서로 판매되며 전자 승인이 없다. 기프트 증서는 만료 날짜가 있을 수도 있고 없을 수도 있으며 일반적으로 관리 수수료가 없다.

은행에서 발행한 기프트 카드는 리베이트 자금을 지급하는 방법으로 수표 대신 사용할 수 있다. 일부 소매업체는 고객이 자사 매장에서 자금을 사용하도록 보장하기 위해 현금 대신 환불을 위해 기프트 카드 시스템을 사용한다.

자선 기프트 카드를 사용하면 주는 사람은 자선 기부를 할 수 있고, 받는 사람은 기부금을 받을 자선 단체를 선택할 수 있다.

기프트 카드는 국가별로 다를 수 있으며, 미국 외 지역에서 미국 관련 프로그램 및 미디어에 접근하는 데 사용할 수 있다.

3. 1. 개방형 기프트카드

3. 2. 폐쇄형 기프트카드

3. 3. 형태

기프트 카드는 신용 카드와 유사하거나 신용 카드 크기의 플라스틱 카드에 특정 테마를 표시할 수 있다.[10] 카드는 일반적으로 개인 이름이 아닌 특정 번호 또는 코드로 식별되므로 누구나 사용할 수 있으며, 승인을 위해 온라인 전자 시스템으로 백업된다.[10] 일부 기프트 카드는 결제를 통해 재충전할 수 있으며 여러 번 사용할 수 있다.[10]

카드에는 일련 번호, 바코드, 마그네틱 스트라이프가 있을 수 있으며, 이는 전자 신용 카드 기계로 읽힌다.[10] 많은 카드는 판매될 때까지 가치가 없으며, 이때 계산원은 고객이 카드에 넣고 싶은 금액을 입력한다.[10] 이 금액은 카드에 저장되는 경우는 드물고 대신 가맹점의 데이터베이스에 기록되며, 이는 카드 ID와 상호 연결된다.[10] 따라서 기프트 카드는 일반적으로 많은 대중 교통 시스템 또는 도서관 복사기에서 사용되는 선불 카드가 아니며, 네트워크가 없는 단순화된 시스템이 카드 자체에만 가치를 저장한다.[10] 위조를 방지하기 위해 데이터는 암호화된다.[10] 또한 마그네틱 스트라이프는 신용 카드와 다르게 배치되는 경우가 많으므로 표준 장비로는 읽거나 쓸 수 없다.[10] 다른 기프트 카드는 설정된 가치를 가질 수 있으며 특정 전화 번호로 전화하여 활성화해야 한다.[10]

기프트 카드는 특정 요구 사항을 충족하도록 개별적으로 맞춤화할 수도 있다. 카드 전면에 사용자 지정 메시지 또는 이름을 추가하면 맞춤형 선물이 되거나 직원에 대한 감사의 표시로 사용할 수 있다.

기프트 카드는 개방형 루프 또는 네트워크 카드와 폐쇄형 루프 카드로 나뉜다. 전자는 은행 또는 신용 카드 회사에서 발행하며 다른 가맹점에서 사용할 수 있고, 후자는 특정 상점 또는 레스토랑에서 발행하며 발행 공급자만 사용할 수 있다.[10] 그러나 후자는 카드 가치 감소 및 수수료 문제[10]가 적은 경향이 있다. 2009년 신용 카드 책임 및 공개 (CARD) 법이 2009년 미국 의회에서 통과된 이후 카드 가치 감소는 덜 문제가 되었다.[11] 비활성 수수료 및 카드 만료는 모두 새로운 법률에 의해 제한된다.[11]

어떤 경우든, 주는 사람은 기프트 카드를 구입하고 추가 구매 또는 활성화 수수료를 지불해야 할 수 있으며, 카드를 받는 사람은 나중에 거래에서 카드의 가치를 사용하게 된다.[10] 세 번째 형태는 여러 개의 폐쇄형 루프 카드를 묶은 발행자가 있는 하이브리드 폐쇄형 루프 카드이다.[10] 예로는 특정 쇼핑몰의 무료 기프트 카드가 있다.

모바일 기프트 카드는 이메일 또는 SMS를 통해 휴대폰으로 전송되며, 폰 앱을 통해 사용자는 휴대폰만 소지할 수 있다. 가상 기프트 카드는 받는 사람에게 이메일을 통해 전달되며, 분실될 염려가 없고 소비자가 오프라인 매장에서 실물 기프트 카드를 구매하는 데 필요한 추가 시간을 할애할 필요가 없어 더 편리하다. 이러한 유형의 기프트 카드는 더 빠르게 구매할 수도 있으며, 특히 선물할 일이 임박한 경우 매력적이다.

4. 사용

카드사에서 발행받은 기프트 카드는 대부분의 가맹점에서 이용 가능하다. 비금융권에서 발행된 기프트 카드는 해당 발급사가 지정한 가맹점에서 이용이 가능하다. 또는 게임, 앱에서 기프트 카드로 현질을 할 수도 있다.

4. 1. 사용처

카드사에서 발행받은 기프트 카드는 대부분의 가맹점에서 이용 가능하다. 비금융권에서 발행된 기프트 카드는 해당 발급사가 지정한 가맹점에서 이용이 가능하다. 또는 게임, 앱에서 기프트 카드로 현질을 할 수도 있다.

4. 2. 환불

환불 규정은 발급사에 따라 다르며, 환불은 해당 발급사에서 진행한다.

5. 장점

기프트 카드는 현금 흐름 개선 및 전자 결제 활성화 등 재무적 이점을 기대할 수 있다. 선불 카드이므로 선수금이 유입되기 때문이다. 또한, 기프트 카드 사용에 따른 구매액 증가 효과가 있다. 미국의 경우 기프트 카드 이용자의 50% 이상이 액면가 이상의 구매를 하며, 21% 이상이 2배 이상의 구매를 하는 것으로 나타났다.

기프트 카드는 종이 상품권과 달리 권면 디자인을 자유롭게 할 수 있어 디자인 개선을 통해 수집성을 높일 수 있다. 이는 재고 이익으로 이어질 수 있다. 종이 상품권 대신 발행하는 경우, 회수 처리 업무가 불필요하여 비용 절감 효과를 얻을 수 있다. 카드 형태이므로 휴대성이 높고, 카드 번호와 PIN을 입력하여 온라인 결제가 가능하므로 인터넷 사용이 용이하다는 장점도 있다.

6. 문제점 및 한계

6. 1. 일반적인 문제점

기프트 카드는 선물을 주는 사람이 어울리지 않는 선물을 함으로써 가치를 파괴하는 문제를 어느 정도 극복할 수 있게 한다.[15] 현금은 대부분의 문화권에서 어린이를 제외하고는 선물로 주는 것이 사회적으로 용인되지 않기 때문이다.[15] 그러나 특정 선물을 고르는 데 드는 생각의 부재가 기프트 카드를 더 나쁜 선택으로 만들기도 한다.[16]

기프트 카드는 발행자가 구매자 또는 카드 수령인에게 불리한 규칙을 설정할 수 있다는 점 때문에 비판을 받아 왔다.[3] 예를 들어, 만료일, 관리 수수료, 사용 제한, 사기 또는 분실 시 적절한 보호 부재의 대상이 될 수 있다.[3] 시간이 지남에 따라 수수료로 인해 기프트 카드의 가치가 0이 될 수 있다. 그러나 미국에서는 많은 관할 구역에서 기프트 카드에 대한 모든 수수료 또는 만료일을 제한하거나 금지하고 있다.[3] 대부분의 상인들은 주법이 요구하든 그렇지 않든, 수수료 없음, 만료 없음 정책을 채택하고 있다.[18] 컨슈머 리포트 조사에 따르면, 기프트 카드 수령자의 4분의 1은 기프트 카드를 받은 지 1년이 지나도 사용하지 않았으며, 대다수의 사람들은 상점에 가면 카드 가치보다 더 많은 돈을 쓰게 된다고 한다.[19]

발행 소매업체의 파산 시, 기프트 카드에 남아 있는 가치는 무담보 부채로 간주되어 가치가 없어질 수 있다.[19]

최근에는 기프트 카드가 사기꾼에 의해 악용되는 것을 방지하기 위한 우려가 커지고 있다.[21] 기프트 카드 정보는 사기꾼에 의해 정당한 소유자로부터 도난당하거나, 도난된 신용 카드 정보로 구매될 수 있다.[21] 사이버 범죄자들은 자동화된 무차별 대입 봇 공격으로 악용하기 쉬운 사기 기프트 카드를 이용하려는 노력을 증가시키고 있다.[21] 가장 흔한 형태의 기프트 카드 사기는 기프트 카드 데이터를 저장하는 소매업체의 시스템을 공격하여 잔액이 있는 활성화된 카드의 카드 정보를 훔치는 행위를 통해 저질러진다.[22] 디지털 사기꾼은 때때로 피해자를 속여 기프트 카드를 구매하게 한 다음 훔치기도 한다.[23][24]

2023년, 연방 수사국(FBI)은 바코드 위에 스티커가 붙은 것으로 보이는 기프트 카드에 대해 대중에게 경고했다.[25] 미국 국토안보부중국 조직 범죄로 인해 발생한 수십억 달러의 기프트 카드 손실로 인해 Project Red Hook를 시작했다.[26][27] 2020년대, 일본에서는 특수 사기 수법으로 편의점에서 구매 가능한 기프트 카드를 이용한 범죄가 급증했는데, 90% 이상이 애플 기프트 카드 악용이었다.[32]

6. 2. 대한민국

6. 3. 미국

미국에서는 과거 기프트 카드에 대한 통일된 기준이 없었으나, 2009년 신용카드 책임 및 공개 법(CARD) 부록에 따라 연방 정부가 소비자 친화적인 기준을 만들도록 지시하면서 변화가 생겼다.[30]

새로운 규정에 따르면, 소매업체는 카드 발행일 또는 카드에 마지막으로 자금이 추가된 날짜로부터 최소 5년 이후가 아니면 만료일을 설정할 수 없다. 또한, 카드가 최소 12개월 동안 사용되지 않은 경우를 제외하고는 휴면, 비활성 또는 서비스 수수료를 부과할 수 없으며, 해당 기간 이후에 수수료가 추가되는 경우 이러한 수수료에 대한 세부 사항이 카드에 명확하게 공개되어야 한다. 소매업체는 한 달에 한 건 이상의 수수료를 부과할 수 없다. 새로운 조항은 2010년 8월 22일에 발효되었다.[31]

개방형 카드(Open loop cards)는 통화감독청의 규칙에 의해 관리되지만, 감독에 대한 비판이 제기되어 왔다.[3] 폐쇄형 기프트 카드(Closed loop gift cards)는 여러 주 규정에 의해 적용되며, 발행 당국은 소비자에게 적용되는 규칙에서 광범위한 차이를 보인다.[3] 게다가, 소비자에 대한 통지 없이 발행자에 의해 규칙이 변경될 수 있다.[10][7]

6. 4. 일본

2020년대, 일본에서는 특수 사기 수법으로 편의점에서 구매 가능한 기프트 카드를 이용한 범죄가 급증했다. 이러한 범죄의 90% 이상이 애플 기프트 카드를 악용한 것이었다.[32] 디지털 사기꾼들은 피해자를 속여 기프트 카드를 구매하게 한 다음 훔치는 수법을 사용하며, 이는 사기꾼에게 완전히 추적할 수 없다는 이점을 제공한다.[23][24][1]

7. 기프트카드 수집

기프트 카드는 휴일, 특별 행사, 스포츠 팀, 만화 등 다양한 디자인을 가질 수 있다. 일부 열성적인 수집가들은 각 카드의 다양한 변형을 수집하거나 핀 번호가 긁히지 않은 카드를 선호하며, 소매업체 지지대에 아직 부착된 새 기프트 카드를 선호하기도 한다. 대부분의 기프트 카드는 플라스틱으로 만들어지며, 투명 플라스틱, 모양 카드, 종이 카드와 같은 변형이 있다. 최근 대부분의 스타벅스치폴레 기프트 카드는 플라스틱 대신 종이로 만들어진다.

전 세계적으로 다양한 디자인이나 변형으로 기프트 카드를 출시한 수집가들이 있는 인기 소매업체는 다음과 같다:



기네스 세계 기록에 따르면, 2021년 기준으로 세계에서 가장 큰 기프트 카드 컬렉션은 뉴욕주 스카스데일에 거주하는 캐나다계 미국인 형제 에런 밀러와 데이비드 밀러가 소유하고 있었다. 2013년까지 형제는 약 3,125개의 다른 카드를 모았다.

또한, 일부 온라인 수집 웹사이트는 수집가를 위한 기프트 카드 목록 전용 페이지를 가지고 있다.

8. 관련 규정

8. 1. 캐나다

캐나다의 모든 주에서는 기프트 카드에 대한 유효 기간 및 수수료 부과를 금지하는 법률을 통과시켰다.[28] 그러나 주 기프트 카드 법률은 아메리칸 익스프레스, 마스터카드, 비자 브랜드가 있는 신용 카드와 유사한 기프트 카드 및 전화 카드와 같이 연방 정부의 규제를 받는 부문에는 적용되지 않는다. 2014년 5월 1일부터 시행된 연방 "선불 결제 제품 규정"에 따라 연방 규제를 받는 기프트 카드는 특정 조건 하에서만 유지 보수 수수료를 부과할 수 있으며 해당 카드에 대한 자금의 만료일을 설정할 수 없다.[29]

8. 2. 미국

2009년 신용카드 책임 및 공개 법(CARD) 부록에 따라 연방 정부는 기프트 카드와 관련된 소비자 친화적인 기준을 만들었다.[30] 새로운 규정에 따르면 소매업체는 카드 발행일 또는 카드에 마지막으로 자금이 추가된 날짜로부터 최소 5년 이후가 아니면 만료일을 설정할 수 없다. 또한 소매업체는 카드가 최소 12개월 동안 사용되지 않은 경우를 제외하고 휴면, 비활성 또는 서비스 수수료를 부과할 수 없으며, 해당 기간 이후에 수수료가 추가되는 경우 이러한 수수료에 대한 세부 사항이 카드에 명확하게 공개되어야 한다. 소매업체는 한 달에 한 건 이상의 수수료를 부과할 수 없다. 새로운 조항은 2010년 8월 22일에 발효되었다.[31]

개방형 카드(Open loop cards)는 통화감독청의 규칙에 의해 관리되지만, 감독에 대한 비판이 제기되어 왔다.[3] 폐쇄형 기프트 카드(Closed loop gift cards)는 여러 주 규정에 의해 적용되며, 발행 당국은 소비자에게 적용되는 규칙에서 광범위한 차이를 보인다.[3] 게다가, 소비자에 대한 통지 없이 발행자에 의해 규칙이 변경될 수 있다.[10][7]

9. 전망

기프트 카드는 편리성과 다양한 활용 가능성으로 인해 2006년 발행액이 약 50억 엔으로 추정되는 등 지속적인 성장이 예상된다. 그러나 본격적인 도입에 이르지 못하고 폐지되는 사례도 있어 향후 동향에는 불투명한 부분도 있다. 사기 범죄 등 문제점에 대한 대응 방안 마련도 필요하다.

참조

[1] 웹사이트 GIFT TOKEN http://dictionary.ca[...] 2018-11-21
[2] 논문 Gift Cards: Disclosure One Step Removed https://www.jstor.or[...] 2007
[3] 웹사이트 Congress Considers New Gift Card Rules http://www.consumera[...] 2006-02-20
[4] 웹사이트 2012 Holiday Gift Card Spending Report http://www.giftcardl[...] 2013-01-12
[5] 웹사이트 Gift Cards and Financial Reporting http://archives.cpaj[...] 2021-04-15
[6] 뉴스 Cash, not gift cards, the best present: consumers' association http://www.cbc.ca/ne[...] 2007-12-24
[7] 웹사이트 Gift Cards an $8 Billion Gift to Retailers http://www.consumera[...] 2006-12-20
[8] 웹사이트 The Vile History of Gift Cards and How They Came to Destroy Christmas https://gizmodo.com/[...] 2012-06-07
[9] 웹사이트 CES/NaBANCO introduces stored value card technology; Blockbuster Video is first merchant partner https://www.thefreel[...] 2018-01-14
[10] 웹사이트 Avoid gift card pitfalls http://consumerrepor[...] 2008-06-16
[11] 웹사이트 Gift Cards and Gift Certificates Statutes and Legislation https://www.ncsl.org[...] 2020-01-14
[12] 웹사이트 Great Holiday Gifts for Card Collectors https://blog.psacard[...] 2021-04-15
[13] 웹사이트 Holiday Gift Guide for sports collectors https://www.beckett.[...] 2021-04-15
[14] 웹사이트 largest collection of gift cards https://www.guinness[...]
[15] 뉴스 The Gift-Card Economy https://www.nytimes.[...] 2017-02-21
[16] 웹사이트 Bad Gift Better Than Gift Card, Says Philosopher http://www.consumera[...] 2008-06-17
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